Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/wowspel/public_html/wp-includes/cache.php on line 36

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/wowspel/public_html/wp-includes/query.php on line 21

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/wowspel/public_html/wp-includes/theme.php on line 540

Warning: session_start() [function.session-start]: Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /home/wowspel/public_html/wp-includes/cache.php:36) in /home/wowspel/public_html/wp-content/plugins/wordpress-automatic-upgrade/wordpress-automatic-upgrade.php on line 83

Warning: session_start() [function.session-start]: Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /home/wowspel/public_html/wp-includes/cache.php:36) in /home/wowspel/public_html/wp-content/plugins/wordpress-automatic-upgrade/wordpress-automatic-upgrade.php on line 83
World of Warcraft

World of Warcraft

WoW - Warrior Guide: Stats och Uträkningar

Sparat under: WoW klasser och raser — admin @ 5:15 e m

Stats:

10 Strength = 20 Attack Power.
14 Attack Power = 1 damage per second.
10 Stamina = 100 Health Points
20 Agility = 1% Crit och Dodge.
5 Defense = 0.20% Block, Dodge och Parry. Minskar din motståndares chans att Träffa, Critta eller få in en Crushing Blow med 0.20%.
5 Weapon Skill = 0.20% Hit och Crit, och minskar din chans att få en glancing blow med 0.20%. Minskar din motståndares chans att Blocka, Parera och Dodga dina attacker med 0.20%.

Uträkningar:

Damage Per Second.
Din Attack Power, delat med 14, plus Vapnets damage per second.

Exempel: Claes har 840 Attack Power.
840 / 14 = 60 Damage per Second, som läggs ihop med ditt vapens Damage per Second.

Melee Skada.
Din Attack Power, delat med 14, gånger ditt vapens hastighet, plus ditt vapens skada.

Exempel: Claes har 840 Attack Power, och Ice Barbed Spear (155-233 damage, 3.60 speed, 53.9 dps)
840 / 40 = 60 dps.
60 * 3.60 = 216 damage.
155-233 + 216 = 371-449 damage.

Mortal Strike.
Din Attack Power, delat med 14, gånger Instant Mormalization (3.3 för 2H), plus ditt vapens skada, plus 160.

Exempel: Claes har 840 Attack Power och Ice Barbed Spear (155-233 damage, 3.60 speed, 53.9 dps).
840 / 14 = 60 dps.
60 * 3.30 = 198 damage.
198 + 160 = 258 damage.
155-233 + 258 = 413-491 damage.

Bloodthirst.
Din Attack Power, gånger 0.45.

Exempel: Claes har 840 Attack Power.
840 * 0.45 = 378 damage.

Whirlwind
Din Attack Power, delat med 14, gånger Instant Normalization (3.3 för 2H), plus ditt vapens skada.

Exempel: Claes har 840 Attack Power och Ice Barbed Spear (155-233 damage, 3.60 speed, 53.9 dps).
840 / 14 = 60 dps.
60 * 3.30 = 198 damage.
155-233 + 198 = 353-431 damage.

Over Power
Din Attack Power, delat med 14, gånger Instant Normalization (3.3 för 2H), plus ditt vapens skada, plus 35.

Exempel: Claes har 840 Attack Power och Ice Barbed Spear (155-233 damage, 3.60 speed, 53.9 dps).
840 / 14 = 60 dps.
60 * 3.30 = 198 damage.
198 + 35 = 233 damage.
155-233 + 233 = 388-466 damage.

Heroic Strike
Din Attack Power, delat med 14, gånger ditt vapens hastighet, plus 138 (157).

Exempel: Claes har 840 Attack Power och Ice Barbed Spear (155-233 damage, 3.60 speed, 53.9 dps).
840 / 14 = 60 dps.
60 * 3.60 = 216 damage.
216 + 138 (157) = 344 (365) damage.
155-233 + 138 (157) = 293-371 (312-390) damage.

Källan: worldofwar.se

WoW - Warrior Guide: Vilket vapen, 2H Swords

Sparat under: WoW klasser och raser — admin @ 5:12 e m

Obsidian Edged Blade
Two-Hand Sword
176 - 264 Damage Speed 3.40
(64.7 damage per second)
+42 Strength
Equip: Increased Two-handed Swords +8.

42 Strength = 82 AP.
82 / 14 = 5.85 damage per second.
5.85 * 3.40 = 19.9 damage.

8 Weapon Skill = 8 * 0.04% = 0.32% crit.
70.55 * 0.32% = 0.22 dps increase.

Obsidian Edged Blade
Two-Hand Sword
195.9 - 283.9 Damage Speed 3.40
(70.77 damage per second)

Qiraji Manslayer
Two-Hand Sword
180 - 270 Damage Speed 3.60
(62.5 damage per second)
+35 Strength
+15 Agility
+20 Stamina

35 Strength = 70 AP.
70 / 14 = 5 damage per second.
5 * 3.60 = 18 damage.

15 Agility = 15 * 0.5% = 0.75% crit.
67.5 * 0.75% = 0.5 dps increase.

Qiraji Manslayer
Two-Hand Sword
198 - 288 Damage Speed 3.60
(68 damage per second)
+20 Stamina

Zin’rokh, Destroyer of Worlds
Two-Hand Sword
196 - 295 Damage Speed 3.80
(64.6 damage per second)
+28 Stamina
Equip: +72 Attack Power

72 / 14 = 5.14 damage per second.
5.14 * 3.80 = 19.5 damage.

Zin’rokh, Destroyer of Worlds
Two-Hand Sword
215.5 - 314.5 Damage Speed 3.80
(69.74 damage per second)
+28 Stamina

Untamed Blade
Two-Hand Sword
192 - 289 Damage Speed 3.40
(70.7 damage per second)
+22 Agility
+16 Stamina
Chance on hit: Increases Strength by 300 for 8 sec.

22 Agility = 22 * 0.5% = 1.10% crit.
70.7 * 1.10% = 0.77 dps increase.

Untamed Blade
Two-Hand Sword
192 - 289 Damage Speed 3.40
(71.47 damage per second)
+16 Stamina
Chance on hit: Increases Strength by 300 for 8 sec.

Untamed Blade
Two-Hand Sword
192 - 289 Damage Speed 3.40
(70.7 damage per second)
+22 Agility
+16 Stamina
Chance on hit: Increases Strength by 300 for 8 sec.

300 Strength = 600 AP.
600 / 14 = 42.85 damage per second.
42.85 * 3.40 = 145.7 damage.

22 Agility = 22 * 0.5% = 1.10% crit.
113.55 * 1.10% = 1.25 dps increase.

Untamed Blade
Two-Hand Sword
239.7 - 334.7 Damage Speed 3.40
(114.8 damage per second)
+16 Stamina

Untamed Blade
Two-Hand Sword
192 - 289 Damage Speed 3.40
(70.7 damage per second)
+22 Agility
+16 Stamina
Chance on hit: Increases Strength by 300 for 8 sec.

Proc: 8 av 60 sekunder. Förenklar till 10 av 60 (1/6).

42.85 / 6 = 7.14 damage per second.
145.7 / 6 = 24.3 damage increase.

77.8 * 1.10% = 0.85 dps increase.

Untamed Blade
Two-Hand Sword
216.3 - 313.3 Damage Speed 3.40
(78.65 damage per second)
+16 Stamina

Ashkandi
Two-Hand Sword
229 - 344 Damage Speed 3.50
(81.9 damage per second)
+28 Stamina
Equip: +86 Attack Power

86 / 14 = 6.14 damage per second.
6.14 * 3.50 = 21.5 damage.

Ashkandi
Two-Hand Sword
240.5 - 365.5 Damage Speed 3.50
(88.04 damage per second)
+28 Stamina

End-game är i regel bara Swords, med undantag av Dark Edge of Insanity (axe) och Might of Menethil (mace). Och jag har ju bara skrivit ner vapen upp till Nefarian.
Alla andra attraktiva end-game vapen är Swords.
Visst, det finns andra vapen, men dom är sämre för warriors.

AQ - Qiraji Manslayer
ZG - Zin’rokh, Destroyer of Worlds > Jekliks Crusher.
MC - Bonereaver > Spinal Reaper > Obsidian Edged Blade > Shadowstrike.
BwL - Ashkandi > Untamed Blade > Draconic Avenger.
AQ - Dark edge of Insanity > Kalimdors Revenge > Barb of the Sand Reaver
Naxx - Might of Menethil > Claymore of Unholy Might > Severance > Corrupted Ashbringer > Eye of Nerub.

7 av 18 end-game vapen är svärd.
7 av 13 warrior attraktiva vapen är svärd.

Källan: worldofwar.se

WoW - Guide för Warlocks

Sparat under: WoW klasser och raser — admin @ 4:59 e m

The Bane of Life.
Warlocken använder olika slags kategorier av attacker i en strid.

*Curses - Försämrar skadan gjord, DoT, ökad casting time mm.

*Destruction - Här finns Warlockens främsta attacker, såsom Shadowbolt och Immolate.

*Demonology - Förstärker din demon på alla möjliga sätt.

Som ni kanske redan vet så använder Warlocken demoner i sina strider, du kan dock bara ha en “aktiverad”, alltså inte två eller tre samtidigt.
Av dessa olika demoner är de här de vanligaste.

Voidwalker - Din lilla egna blåa Tank. Hög Armor och hög Health, han har även en slags Taunt.

Imp - Den lilla fula snubben som hoppar omkring dig använder Fire Bolts i strid som gör en låg skada. Dock så är han känd för sin Blood Pact buff, som ger ökad Stamina.

Succubus - Denna demoniska “dam” gör bra skada men hon kan även förföra sina motståndare, då blir de som paralyserade.

Dessa demoner används såklart i olika situationer.
Om du är ensam i vildmarken så föredrar du nog en Voidwalker som kan skydda dig.

I PvP så föredrar du kanske en Succubus för hennes möjlighet att förföra dina motståndare för att antingen hindra de att göra något, ha enchans att springa därifrån eller helt enkelt en liten paus där du kan börja om mantchen för din egen fördel.

I instances kanske du vill ha med din Imp för hans Stamina buff.

Som du ser kan demonerna uppfylla många olika uppgifter, och gör det mycket roligare för dig som spelar.

Den negativa delen med Warlocks är att deras Soulshards icke stackar i väskorna, det gör att de tar extremt mycket plats, om du har många.
“Varför ska jag då ha Soulshards?” frågar du nog.
Ja du, det finns många användningar av Soul Shards.

*Shadowburn - 10 poängarn i Destruction trädet. Du gör en hög direkt skada som är, ibland, en lifesaver.

*Summon - Säg om du spelar Alliance och du är utanför Maraudon, som ligger långt ute i Desolace, och ni är en hel grupp på 5 personer. Plötsligt så lämnar en person gruppen. Det ni kan göra är att fråga någon i t.ex. Ironforge eller Stormwind om de vill hänga med. Om denna person säger ja, så är det bara att dra på Summon och vips så är han framför era ögon!

*Soulstone - Denna sten kan endast användas en gång par trettionde minut, men den “konserverar” personens själ i stenen och när han/hon dör så kan han/hon ressurecta på en gång.

Du behöver även Soul Shards för att tillkalla dina demoner, med undantag av Impen.

Warlocken är mästaren av kombinationer och kan använda olika tricks i sina strider mot sina motståndare.
Sätt en Curse of Tongues of en priset för att förlänga hans castings tid, använd en Curse of Excaustion på en Rogue så att han springer långsammare. Glöm inte att slänga in Immolate och Coruption på alla du ser för att få dom att vrida sig i smärta.

Slutsats
Warlocken är den klassen som passar dig mest om du gillar att experimentera olika slags tekniker.

Av: Mihawk
Källan: worldofwar.se

WoW - Guide för Shamans

Sparat under: WoW klasser och raser — admin @ 4:56 e m

Shamanen är en magisk filur som krossar sina motståndare med kraftiga shocks och lightning spells.
Och källan från denna kraft kommer från naturens element.

Det var tänkt från början att Shamanen skulle vara lika bra som Paladinen fast ha sämre armor men högre dmg.

Hur som helst så kombinerar en Shaman totems, shocks och lightning spells för att bryta ner sin fiende så snabbt som möjligt.

Shamanen är en lätt klass att spela som är starkt enda från lvl 1 till 60.

* Earth shock, som är den starkaste shocken gör lite över 500 dmg instant, 6 sekunders cooldown och interruptar sin motståndare i 2 sekunder om han kastar en spell.

* Frost Shock gör också ca 500 dmg, och segar ner sin motståndare till 50% i 8 sekunder, 6 sekunder cooldown.

* Fire Shock gör ca 350 dmg men har en DoT (Damage over time) som gör ca 300 dmg.

Men nackdelen med dessa kraftfulla shocks är att dom kostar cirka 500 mana.

Shamanen har som alla andra klasser 3 olika Talent trees att välja mellan, dessa är Elemental, Enhancement, Restoration

* Elemental ökar Shamanens Lightning skada rejält.

* Enhancement fokuserar sig mest på Melee-combat.

* Restoration förbättrar dina totems och ökar din healing

Shamanen har egna enchants på deras vapen.
Den mest kända är Windfury.
Den ger dig 2 extra attacker (20% chans) med ökad attack power.

När du når lvl 20 så kan du lära sig Ghost wolf, som låter dig förvandlas till en Ghost wolf och då springer du 40% snabbare.
Nackdelen med detta är att den tar 3sek att kasta (1sek med talents) och den kan bli också bli dispellad.
Antingen med att silenca han när han kastar den eller att en Priest dispellar den med Dispel Magic.

Många tycker att Shamanen är overpowered, alltså överkraftig.
Jag själv tycker att detta är den perfekta hybriden som kan tanka, heala och göra damage.

Av min egen erfarenhet så blir Shamanen tråkigare vid lvl 60 då dens uppgift i Instancer är att heala och slänga ner olika totems vid behov.
Men vägen upp till lvl 60 är en njutning och dom är alltid extremt starka i PvP, i skillnad med deras ärkefiende Paladin på Alliance sidan.

Slutsats
Shamanen är en stark PvP karaktär men är, i skillnad till Paladinen, tråkigare i Instancer. Njutning i alla lvls upp till lvl 60.

Av: Mihawk
——————————————
Shamanen har en väldigt slumpvis skada. Får man på en WF med en 2h där något av slagen crittar gör man riktigt hög skada. Har man däremot otur och WF vägrar procca så gör man nästan ingen dps alls. Har man lite tur kan man slakta en clothkille på 2-3s om man har tur att få på dubbla WF. Det är antagligen detta som gjort att shamaner kallas ower powered. Har dom tur gör dom tokig skada. Detta kan till viss del motverkas av ett snabbt vapen, då får man fler WF men de gör istället mindre skada.

En annan aspekt med Shamanen är att shocks drar väldigt mycket mana. Använder man shocks konstant tar manan slut väldigt fort och man lär dricka efter nästan varje strid. Även shocks kan göra riktigt bra skada om dom crittar, allra mest om man har talangen som gör att crits gör 100% extra skada istället för 50% extra.

Totems är rätt dåliga som det är nu. Kör man solo använder man nästan inga totems alls då de kostar alldeles för mycket mana, varar kort tid och man lär lägga nya när man flyttar sig en liten bit. Vissa fungerar dock riktigt bra i pvp, mot extra svåra monster och i instanser.

Några tips:
Man slutar att regga mana i 5s efter man kastat en spell. Börja därför varje strid med 1-2 spells eller något sådant och kör sedan resten melee. Därmed reggar du mana medans du kör melee. Kör du shocks hela tiden reggar du 0.

Har du clear casting kan du kasta en rank 1 shock och hoppas att kunna få nästa spell gratis.

Lightning bolt och lightning shield är bland de spells som gör mest skada per mana. Av shocksen så är flame shock mest effektiv.

Magma totem och fire nova totem drar extremt med aggro och är nästan omöjliga att använda i PvE. I PvP kan fire nova totem göra extra burst damage, funkar bäst om man har talanger för fire nova totem.

Av: KingHippo
Källan: worldofwar.se

WoW - Guide för Paladins

Sparat under: WoW klasser och raser — admin @ 4:49 e m

Guiden är inte baserad på en über geared Paladin

Denna klass sägs vara den klass som har bäst försvar och överlevnads förmåga.
Men detta varierar av olika människors erfarenheter och själv så tycker jag den är överskattad.

Paladinen är en riddare som slåss för ljuset och sätter sitt liv framför sina kamraters.
En Paladin har spells som skyddar sina vänner och kan även stärka dom.

Några ex:

Blessing of Protection som skyddar sin grupp-kamrat mot alla fysisk skada i 10 sekunder. 5 minuters cooldown. (3min cooldown med talents)

Blessing of Sacrifice som drar 50 dmg från fiendens attack mot din grupp-kamrat till dig själv.

Paladins har dessa tre olika talent trees att välja på för att stärka sig.

Holy

* “Holy”- trädet stärker Paladinens Holy damage och även hans healing.
* Ökar din totala Mana.
* Ökar din totala Strength.
* Instant och ganska svag heal / Instant Holy damage (ca 400).
* Och mycket mer…

Protection

* “Protection”- trädet ökar Paladinens försvars förmåga.
* Ökar chansen att blocka en attack med sköld.
* Ökar skadan absorberad av din sköld.
* Sänker cooldownen av Hammer of Justice.
* Reckoning - Ger dig en extra attack när du får en critical på dig.
* Och mycket mer…

Retribution

* “Retribution”-trädet ökar Paladinens utdelning av physical damage.
* Ökar din chans att parera en attack.
* Ökar din chans att få en critical hit.
* Seal of Command - Ger dig en bonus attack dock med bara 70% vapen skada, Holy damage.
* Ökar Paladinens totala skada efter en critical hit.
* Och mycket mer…

Paladinen använder främst Holy dmg i strid.
Paladinen kan bära Plate och hela sina vänner och sig själv.

Paladin kan även buffa (stärka) sina kamrater med Blessings, och om dom är i din grupp så tar dom styrka av din Aura.

Devotion Aura ökar alla dina vänner armor inom 30yd med ca 735. (talents = 915)

Retribution Aura reflekterar tillbaka 20 Holy dmg till din fiende när han attackerar dig eller dina kamrater. (talents = 30 holy dmg)

Visst verkar denna klass perfekt?
Tyvärr har den sina dåliga sidor.

Denna klass healing är den sämsta av Druidens, Shamanens och Priesten.
Även skadan ligger långt ner med ungefär samma dps (damage per second) som Druidens.

Den sista rankens heal healer för 1,2-1,4k hp men tar 2,5sekunder att kasta och drar även 580 mana.

Judgement of Commands skada kan jämföras med en Shamans Earth Shock som båda skadar cirka 500.

Dock så behöver JoC en stun på sin motståndare för full effekt och en stun från Paladinen (Hammer of Justice) har en cooldown på 1min (talents = 45sek). Dock så är denna attack extremt kraftfull om man kör tillsammans med en Rogue.

Och nu till den kända bubblan, Divine Shield.

Den skyddar dig från ALL skada i 12 sekunder och då är det frittfram att heala dig och dina kamrater, men din attack-speed sjunker till 50%.
Det är just därför man hellre healer i den än gör damage.

En annan sak som många Paladins inte är nöjda med är att deras dmg oftast kommer från Auto-attack.

Det är alltså att man slår på sin motståndare utan nån speciel klass attack.
Såsom Warriorns Heroic Strikes osv.

Slutsats
Paladinen är en klass som kan ta mycket stryk (physical damage) och kan även heala sig, dock inte kraftfullt.
Damagen från en Paladin är en av de sämsta i spelet och är därför ingen klass för dom som gillar höga siffror och döda sina fiender snabbt (titta då på Warrior, Rogue eller Mage).

Många gillar att ha en Paladin med sig i sin grupp för att dom kan stärka sina vänner och för att dom kan heala, ta bort magier och sjukdomar från sina vänner och mycket mer.

Jag har själv spelat en Paladin till lvl 60 och dom är (i mina ögon) den starkaste Instance klassen som kan behövas, tack vare alla deras buffs andra spells som skyddar grupp-medlemmarna.
Kortfattat: Paladinen är ett bra val om du gillar att köra PvE, men jag rekommenderar den inte för PvP.

Av: Mihawk
Källan: worldofwar.se

WoW - Guide för Mages

Sparat under: WoW klasser och raser — admin @ 4:46 e m

Styrkor
Mages har en väldigt hög och snabb skada. En av de bästa skadegörarna i spelet, särskilt pga sina “Area of Effect” magier, dvs magier som sträcker sig över en yta och inte bara på en fiende.
De har bra så kallad “crowd control” med magier som Frost Nova, som fryser angripare runtom sig och Polymorph som förvandlar en fiende till ett får i upp till 45 sekunder.
Mages har ett par andra icke-offensiva magier vid sin sida, såsom Teleport som man kan teleportera sig själv och även sin grupp till huvudstäderna och de kan även frambringa vatten och bröd att förtära som är väldigt populärt bland andra klasser. ^^

Svagheter
Mages är begränsade till armor-typen Cloth, som är den svagaste av dem. Så närstrid är ju inte att snacka om. De kallas ofta glaskanoner pga sin höga skada och sitt sämre försvar.
En annan svaghet är mot monster och spelare som har hög “resist” mot spells av en viss typ. Mer om detta under Talents.
Utmaningen för en mage är att hålla sig vid liv och att försöka hålla agro borta.

Talents
Mages talents består av 3 st olika träd; Arcane, Fire och Frost.
Här är en länk till den officiella talent-kalkylatorn

Arcane är tyvärr i nuläget nästan ett måste att investera i. Detta kommer förhoppningsvis ändras i och med förändringarna som mages kommer få i patch 1.11 som vi alla väntar på.
Arcane trädet innehåller ett par bra förstärkningar till diverse magier.
Slut-talent i Arcane är Arcane Power som öker din skada med 35% till en kostnad av 35% mer mana. Varar i 15 sekunder. En bra talent om man är fokuserad på PvP.

Fire specialiserar självklart dina fire-magier. På grund av instanser som Molten Core, där monstren har ganska hög fire resist så är Fire-trädet inte det bästa för PvE. Detta är också något som uppmärksammats av Blizzard och kommer att ses över till patch 1.11 och i framtida patcher.
I och med att instanser som Molten Core har monster som själva gör fire-skada, är spelarna många som har ganska hög fire-resist vilket kan göra det svårt för dig i PvP med Fire.
En populär talent i Fire är Pyroblast, som är som en stark Fireball men med längre kast-tid, därför kombinerar man den ofta med Presence of Mind från Arcane-trädet som gör att en magi kastas utan kast-tid. Detta är såklart mest användbart om man fokuserar sig på PvP.
Slut-talent i Fire-trädet är Combustion som vid användning garanterar din nästa Fire-magi 100% critical chance. Även den framförallt mest användbar i PvP.
Fire specialiserar dig på hög skada, snabbt.

Frost-trädet hjälper dig med överlevnaden mer än Fire, med talents som slöar ner dina motståndare, stänger in dig i ett isblock och gör dig immun mot alla skada i 10 sekunder. Frost är bra i PvE likaväl som i PvP.
Slut-talent i Frost ger dig en sköld som skyddar dig mot 818 skada oavsett typ och håller i 1 minut.
Frost ger dig som sagt bra överlevnadsmöjligheter i såväl PvE som PvE.

När du ska välja talents, så satsa alltid ett par poäng i Arcane-trädet, där finns ett par saker du inte vill vara utan. I övrigt är det upp till dig vad du gillar mest.
Se gärna Klass Build - Mage för lite tips och idéer angående olika “builds”.

PvE roll
En mages PvE roll är nästan bara att göra skada.
Men du hjälper även till genom att ta bort Curses från dina medspelare och, som nämnt tidigare, ha lite “crowd control” med hjälp av Frost Nova och Polymorph.
Sen gillar dina medspelare självklart att du kan frambringa vatten och bröd och utnyttjar detta väldigt flitigt.
Tips från mig som trots allt är interface-moderator: Skaffa tradeDispenser som automatiskt tar hand om alla trades med vatten och bröd ;)

PvP roll
Än en gång, absolut mest skada, även lite “crowd control” om du möter flera motståndare samtidigt.
Vill du lära dig hur man tar en speciell klass, kan jag nog inte lära dig det, det får du göra dig själv, pröva dig fram, lär dig din motståndares svagheter och dina styrkor emot just den klassen.

Utrustning
Utrustning betyder verkligen allt för en mage. Vad du ska leta efter är framförallt saker med +damage. Du behöver absolut inte ha Epics för att få hyfsad “gear”, det finns riktigt bra Rare items som vissa är till och med bättre än Epics.

Slutsats
Mage är en relativt simpel klass att lära sig och bli hyfsad med, men rätt utrustning och talents betyder verkligen allt.

Av: Johnzzon
Källan: worldofwar.se

WoW - Guide för Hunters

Sparat under: WoW klasser och raser — admin @ 4:42 e m

Hunter är en utmärkt klass att starta med och är en av de klasser som har lättast för att gå upp i level. Deras förmåga att anväda ett djur som deras egen tank gör att de själv inte tar någon skada och kan häva ut sin stora RangedDPS mot monstren. Detta resulterar i låg “downtime” och snabb grinding.

Man kan också spela hunter allt från mycket simpelt till mycket avancerat.
Man kan t.ex bara sända husdjuret på fienden medan man själv står och skjuter lite. Detta funkar utmärkt. Vill man vara lite mer avancerad kan man också använda fällor utveckla husdjurets egenskaper mm.

I PvP är de mycket bra 1vs1 mot de flesta klasser. Bra “kiting”(ta avstånd från motståndaren) är nyckeln till framgångsrik PvP för hunter. Mot 1v2 eller fler har hunters dock ofta problem. De har såklart Freezing trap att CC’a en av dem men det kan bli svårt att döda den andra utan fällan.
En annan smart idé är att skicka sin pet mot en Mage/Warlock/Priest för att lätt sakta ner deras spells en hel del med deras snabba attacker.

Allt detta låter såklart bra men det finns saker som är dåliga. Hunter ligger väldigt långt ner på listan av “vem man vill ha i instancer”. Detta beror mycket på att de flesta inte vet att hunter kan göra bra DPS. Sedan har de inget som buffar partyt som t.ex warlocks blood pact, eller mage som kan göra vatten.
De har heller inget sätt att göra CC. Annars, för helt vanlig DPS, är de mycket bra. Feign Death tar bort all aggro så du kan skjuta hur mycket du vill. Sedan är multishot också bra för skada då det gör mer än full skada på upp till tre monster.

Husdjuret man har är som sagt bäst när man spelar själv och levelar. I instancer gör den ofta minimal dps och dör lätt.

Slutsats
Hunter är en bra klass för nya spelare, och de har ett husdjur som gör livet enklare när man spelar själv. Hunter kan göra mycket bra DPS när det kommer till raids/instancer men har inte mycket annat att göra där. En mycket bra DD klass.

Ordförklaringar:
DD= Damage Dealer, klass som gör skada.
DPS= Damage Per Second, alltså att göra skada i instance, att “dps’a”
CC= Crowd Control, att göra så att en spelare eller mob inte kan göra något, tex Polymorph eller sap.
PvP= Player versus Player, spelare mot spelare helt enkelt.

Av: Get-Geten
Källan: worldofwar.se

Var blir man en björn

Sparat under: WoW klasser och raser — admin @ 4:35 e m

När man blir level tio går man till närmaste druid trainer. Han ska ha ett quest, ta det questet och gör det.
Det man kan bli är:
lvl 10: björn
16: sjölejon
20: katt
30: leopard ( springer fortare )
40: extra stark björn (ungefär)
40: moonkin om du speccar balance
50: Träd, du kan dock bara kasta hots i denna form.
68: en korp som fungerar som flying mount
70: epic korp

Källan: worldofwar.se

Guide för Healing druids

Sparat under: WoW klasser och raser — admin @ 4:30 e m

Min char heter Escobar och är på servern Trollbane.
Jag är speccad som Healer med en 0/17/34 build
och jag är raidledare för min guild.

Vi börjar med att kolla på vilka talanger i restoration som är värda att lägga poäng i om man ska vara en healer i raids.
De talanger jag anser som bäst är följande (notera att detta är delvis baserat på min spelstil och gear som jag kommer till sen)

Improved Healing Touch - en av de bästa talangerna i Restoration trädet.
Natures Swiftness - behövs ingen motivering direkt.
Reflection - kommer gå in lite mer på varför man ska ha just den här talangen.
Tranquil spirit - mindre mana kostnad resulterar i att du kan hålla ut längre
Improved Rejuvenation - ju starkare Rejuvenation desto bättre en av våra bästa heals

Dessa är de viktigaste I min mening utöver dessa så finns det andra bra talanger också men ville nämna just dessa.

De poängen som blir kvar då?
Jo eftersom Healing kommer vara ens primära jobb så ska mestadels av poängen gå i Restoration och det du får över går till det sekundära du gör i raids och talanger för så kallad “Survive Ability”

Om jag inte healar så är det för att jag i nödfall måste tanka, oftast trash mobs eller liknande om en tank dör eller motsvarande.
Därför har jag lagt poäng i bla Feral Instinct, kommer inte gå in djupare på Feral talangerna än så.

Furor är en talang jag valt för det här med “Survive Ability”
Den är väldigt bra för att kunna t.ex. gå in i Bear Form och göra en Bash direkt väldigt användbart på t.ex. Battleguard Sartura i AQ. Feral Charge är också en sak du kan göra direkt när du går in i Bear Form. Om du har Furor vilket är användbart om du behöver komma bort från en mob fort (skifta till Bear och charga en annan mob) t.ex. för kiting av mobs på razorgore.

Ok, tillräckligt om talents nu och vidare till Gear.

Många tycker att Mana Regen gear är väldigt bra och att man ska försöka få så mycket som möjligt av det. Detta är enligt mig helt och hållet fel. Ja, Mana Regen är viktigt för har du ingen Mana så kan du inte heala alls, dock så finns det en gräns för hur mycket du igentligen behöver.

Vad jag har gjort är att jag har fixat min Mana Regen till den gräns att jag regennar så pass mycket jag behöver regenna utan att få slut på mana huvudsakligen med följande 3 saker

Darkmoon Card: Blue Dragon (farma The Beast i UBRS för Ace of Beasts)
Talangen Reflection
3 dels setbonusen från stormrage setet

Detta gör så att jag alltid regennar 30% av min totala mana regen medans jag kastar och när proccen från trinketen kommer går den upp till 130% (ja dom stackar) och använder jag innervate med proccen får jag 530% (ja den stackar också och ger mig ungefär 900 mana per tick tillbaka).

Självklart behöver man lite spirit för detta också och jag har för tillfället 246 obuffat vilket räcker gott o väl. Då var mana regen avklarat med endast en trinket slot använd. Det jag satsar på då i resten av min gear är +healing ju mer desto bättre och för att behålla setbonusen från stormrage har jag valt att behålla följande delar chest, legs och bracers.

Själva helandet.
Vi har 4 heals (räknar inte med Frenzied Regeneration)
Healing touch
Regrowth
Rejuvenation
Tranquility

Den healen jag använder mest är healing touch rank 4 men detta är gear beroende så ett tips är att använda den rank som healar runt 1000 som sin standard heal, detta är då för att spara mana eftersom ju lägre rank desto mindre mana kostar dem. Högsta ranken av healing touch använder jag enbart i kombination med NS i nödsituationer (ganska tufft att nödsituation och natures swiftness får båda förkortningen NS)

Våra Heals

Regrowth: använd i nödsituation enbart för att den är lite snabbare än Healing Touch, den har alldeles för hög mana kostnad för att kunna spammas ut.

Rejuvenation: Rejuvenation är en av våra bästa healing spells perfekt att slänga på sig själv när man tagit skada så man kan fortsätta heala sin tank så fort som möjligt. även bra att använda på dps klasser som inte tar konstant skada.

Tranquility: kan va bra att inte träna hos trainern för att spara pengar, dock så gör den ett ganska fräckt ljud så kan ju va värt det, med andra ord näst intill helt onödig spell.

Nu ser jag att dett blivit ganska långt så för att inte babbla på här i all evighet avslutar jag här tills vidare och om intresse finns så skriver jag en del 2 vid ett annat tillfälle

Slutsats
Skapa en druid om du vill ha en klass med många möjligheter, du kommer även få testa alla klassers egenskaper i en klass, för att senare om du skapar en alt. så vet du ungefär vad klassen handlar om.

Av: Escobar
Källan: worldofwar.se

WorldofWar till salu - information

Sparat under: WoW nyheter — admin @ 12:45 e m

WorldofWar.se har kommit till ett stadie där de inte längre växer och det inte längre finns någon som aktivt arbetar med att utveckla sidan. Detta går naturligtvis ut över hemsidan och genom detta alla besökare och medlemmar. Beslutet om att sälja WorldofWar.se till en person, organisation eller ett företag som kan driva sidan framåt igen har därför nu fattats.

WorldofWar.se
WorldofWar.se startades för drygt fyra år sedan och har idag tiotusentals besökare varje månaden. Sidan har ett starkt community och det finns således en stark grund att bygga vidare på. Hemsidan består idag av ett antal delar: adminzon, nyheter, journaler, informationssidor och ett forum. Runt dessa större delar finns även mindre funktioner så som att kommentera texter, rösta på omröstningar och ladda upp “dagens screenshot”.

Statistik från Google Analytics
Augusti:
- 44 000 unika besökare
- 720 000 sidvisningar

Du som köpare
Du som köpare av WorldofWar.se ska ha ett starkt intresse av att bygga communitys och kunna engagera dig i hemsidans fortsatta uppbyggnad. WorldofWar.se drivs idag ideellt, men det finns inga hinder för dig som köpare att driva sidan på annat sätt.

I köpet av WorldofWar.se ingår:
- Domännamnet
- Hemsidan och databasen, i det skick de är i.

Kontakt
Önskar du mer information och statistik kan detta fås genom att kontakta Madoor på madoor[snabela]worldofwar[.]se
Källan: worldofwar.se

Newer Posts »

Powered by WordPress

Bloggtoppen.se BlogRankers.com BloggPortalen.se Reggad på Commo.se bloggupdate